ЛИГА:СНГ - SUPERNOVA | MASTERS
Дата проведения: 27.02.2026 — 01.03.2026 | 19:30 МСК
Формат турнира
Двойное выбывание
Формат противостояния
5X5
Правило пощады
Да
Формат встреч
Best of 3 (Основные этапы)
Best of 5 (Финал)
Трансляция
Да - Все матчи
Длительность матча
10 минут

Описание турнира

Команда REMATCH | СНГ объявляет о старте первого Masters-турнира сезона — «ЛИГА:СНГ – SUPERNOVA | MASTERS», который пройдёт 27 февраля – 1 марта (включительно) и откроет главную серию матчей для элиты региона. MASTERS — это турнир для лучших из лучших: в нём сыграют топ-8 команд текущей рейтинговой таблицы, получивших прямые инвайты. Здесь нет случайных участников — только те, кто стабильно подтверждает уровень и готов бороться за лидерство на сцене Rematch в СНГ. Участники (топ-8 рейтинга):

1) OVERDOZEE
2) FC ELEPHANT
3) SPARTA
4) PEKKA
5) PKM
6) 4AM
7) JINGSHEN
8) SAVAGE


Турнир пройдёт в формате
Double Elimination плей-офф на 8 команд — у каждого коллектива будет право на ошибку, но путь через нижнюю сетку потребует максимальной дисциплины, глубины состава и устойчивости под давлением. Все ключевые матчи будут проходить в прямом эфире — следите за новостями, расписанием и анонсами трансляций. «SUPERNOVA | MASTERS» — это не просто очередной ивент, а проверка амбиций лидеров рейтинга и первый большой шаг сезона к главному финалу.

Регламент турнира

РЕГЛАМЕНТ REMATCH: «ЛИГА:СНГ – SUPERNOVA | MASTERS»

 

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1 Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в регламент турнира. Они помогут устранить возможные противоречия.

1.2 Участие команды в турнире «ЛИГА:СНГ – SUPERNOVA | MASTERS» означает автоматическое согласие с настоящим регламентом.

1.3 Все игроки команды, принимающей участие в турнире «ЛИГА:СНГ – SUPERNOVA | MASTERS» должны состоять в числе участников на сервере «REMATCH | СНГ», на котором будут проводиться матчи турнира.

1.4 Организаторы турнира обязуются уведомлять административный состав команд об изменениях в регламенте через чат «SUPERNOVA » на Discord сервере “REMATCH | СНГ”.

 

2. ФОРМАТ МАТЧА

Создатель лобби: организатор турнира
Сервер: Европа
Матч: 10 минут + дополнительное время при ничьей.
Режим пощады (mercy rule): 6
Golden Stamina (Enable Goal Sweeper): отключена

Формат:
Двойное выбывание
Double elimination
Плэй-офф

Детализация:
- Best of 3 (Все матчи)
- Best of 5 (Финал)

 

3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ

3.1 Запрещается использование / абуз багов и глитчей игры. Матч аннулируется, а команда, которая использовала уязвимости игры, получает штраф. Меры наказания определяются организаторами турнира.

При этом организаторы турнира самостоятельно определяют, что именно считается абузом багов и глитчей, и выносят окончательный вердикт в урегулировании спорных ситуаций.

СЛЕДУЕТ УЧЕСТЬ!

3.2 Запрещается неспортивное поведение (необоснованная агрессия, прямое оскорбление, унижение) в сторону команды-соперника и/или других лиц, принимающих участие в турнире «ЛИГА:СНГ – SUPERNOVA | MASTERS». Правило распространяется на: общедоступные войсы, общедоступные текстовые чаты и онлайн-трансляции.

Меры наказания определяются организаторами турнира.

3.3 Запрещаются преднамеренные действия, нарушающие дух честной игры и негативно влияющие на ход матча.

К таким действиям относятся, в том числе:

– умышленное затягивание времени (например, длительное удержание мяча без попыток продолжить игру);

– намеренное создание пауз или бездействие для провокации соперника.

Организаторы турнира и\или судьи самостоятельно выносят решение, считаются ли те или иные действия нарушением настоящего правила. За подобное поведение могут быть применены дисциплинарные меры — вплоть до аннулирования результата матча или серии, а также дисквалификации команды.

3.4 Запрещается участвовать в матчах, используя аккаунт другого игрока, передавать свой аккаунт третьим лицам и выдавать себя за другого человека. Каждая подобная ситуация будет разбираться индивидуально. Меры наказания определяются организаторами турнира.

3.5 Запрещаются договорные матчи. В случае выявления сговора, команды, устроившие договорной матч — дисквалифицируются из ЛИГИ СНГ и исключаются из сообщества «REMATCH | СНГ» без права на восстановление. Капитаны команд больше не смогут регистрировать новые клубы в сообществе «REMATCH | СНГ», а игроки, замешанные в договорном матче, навсегда отстраняются от любой активности сообщества «REMATCH | СНГ». Данное правило несёт бессрочный характер.

 

4. НИКИ ИГРОКОВ

4.1 Ники игроков не должны содержать оскорбительных, провокационных или неподобающих выражений. Организаторы оставляют за собой право по своему усмотрению потребовать сменить никнейм, если посчитают его некорректным или нарушающим правила турнира.

4.2 Всем участникам турнира необходимо синхронизировать ники из DISCORD и STEAM, чтобы организаторы могли корректно заносить статистику на сайт.

4.2.1 Допускаются теги команд и другие дополнения, при условии читаемости основного никнейма.

4.3 В случае отказа изменить никнейм по просьбе организаторов турнира «ЛИГА:СНГ – SUPERNOVA | MASTERS», к игроку или команде могут быть применены санкции вплоть до отстранения от участия в турнире.

 

5. ОРГАНИЗАЦИЯ И КОММУНИКАЦИЯ

5.1 Все организационные действия совершаются в Discord сервере “REMATCH | СНГ”.

5.2 Организаторы связываются с командами путём тэга роли команды и/или участника в текстовом чате «SUPERNOVA », либо в ТЕКСТОВОМ ЧАТЕ МАТЧА.

Примечание. На каждый матч между двумя командами будет создаваться, в том числе, отдельный временный текстовый чат, к нему будут иметь доступ только те игроки, которые закреплены за этими командами.

5.3 Вся важная информация о турнире «ЛИГА:СНГ – SUPERNOVA | MASTERS» и координация осуществляется только через эти чаты. Участники обязаны своевременно отслеживать уведомления и быть готовы к игре в назначенное время.

5.4 Любые договорённости вне Discord-сервера не считаются официальными и не имеют силы.

 

6. РЕГУЛИРОВАНИЕ И ПРОВЕДЕНИЕ МАТЧЕЙ

6.1 Организаторы турнира создают кастомный текстовый чат и голосовые каналы для каждой команды и её участников.

6.2 Перед началом матча (и во время него) участники матча (5 человек — те, кто непосредственно будут принимать участие в матче + опционально, в голосовом канале может находится дополнительно один человек, деятельность которого направлена на улучшение игры команды — тренер \ капитан) должны находиться в голосовых каналах, созданных организаторами, на сервере «REMATCH | СНГ», чтобы организаторы могли сверить составы и по возможности не допустить подтасовок среди участников.

Если команда (её участники) не находится в назначенном командном голосовом канале (перед началом и во время матча) на сервере «REMATCH | СНГ», то она автоматически не допускается / снимается с матча, а другой команде присуждается техническая победа.

6.3 Перед матчем организаторы самостоятельно назначают домашнюю и гостевую команду. Если это серия матчей, то далее право «домашней» стороны чередуется между командами в каждом последующем матче.

6.4 К каждому матчу могут быть назначены до двух судей, которые следят за соблюдением регламента и правил турнира.

6.5 Решения судей являются обязательными к исполнению и не подлежат обсуждению в процессе матча. Судья имеет право в любой момент прервать матч или вмешаться в игровой процесс в случае выявления нарушений.

Судьи могут:

– находиться вместе с командами в голосовых каналах сервера в течение всего матча или его части;

– присоединяться в голосовой чат команды в любое время по ходу матча. В таком случае судья обязан обозначить своё присутствие, сказав слово «Судья».

 

7. ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКОВ КОМАНД ПОСЛЕ МАТЧА

7.1 После завершения матча игрокам запрещается покидать игру преждевременно до появления экрана со статистикой. Это необходимо для корректной фиксации результата командой организаторов.
7.2 По итогам каждой сыгранной карты один из игроков каждой команды обязан отправить скриншот результатов матча в текстовый чат соответствующего матча на сервере REMATCH | СНГ.

7.3 В матчах формата BO3 / BO5 после окончания карты игроки не выходят в лобби, а используют кнопку «Реванш» (клавиша L) для начала следующей игры.


Порядок начального владения мячом определяется следующим образом:

если в первом матче Команда A начинала с мячом:

  • матч 1 — Команда A с мячом;
  • матч 2 — Команда B с мячом;
  • матч 3 — Команда A с мячом;
  • и далее поочерёдно.

 

8. ОТКЛЮЧЕНИЕ ИЗ МАТЧА

8.1 Если игрок не загрузился в матч или вылетел при запуске или в первые 10 секунд, то матч будет признан несостоявшимся и будет произведён перезапуск.

8.2 В случае отключения игрока во время матча, команды должны продолжать играть. Отключившийся игрок обязан немедленно предпринять попытку переподключения.

8.3 В случае технических обстоятельств, не позволяющих игроку возобновить участие в матче, он признаётся несостоявшимся и подлежит однократному перезапуску. При повторном возникновении аналогичной ситуации матч продолжается до победы одной из сторон.

8.4 В случае возникновения бага(ов) который(е) влияют на обе команды и/или обсервера, будет проводиться перезапуск лобби. При возникновении бага(ов) вляющих на 1 игрока, игрок сразу должен самостоятельно предпринять действия по устранению и сказать судье, если устранить ошибку не представляется возможным – матч может быть перезапущен или аннулирован по решению судьи. Если судья был проинформирован не сразу или не проинформирован вовсе и матч продолжался, то он может быть засчитан состоявшимся.

Исключение:

— правило перезапуска матча не распространяется на дополнительное время (овертайм)

При этом будут сохранены:

– все забитые голы,

– оставшееся игровое время(насколько это возможно)

– владение мячом на момент остановки матча.

 

Участники

Призёры турнира

Лучшие игроки

Получено рейтинговых очков

PTS: 270
OVER
PTS: 239
SVG
PTS: 149
ELEP
PTS: 139
4AM
PTS: 100
PEKA
PTS: 90
SPRT
PTS: 50
JIN
PTS: 49
PKM
Очки команды Очки игроков

Хайлайты турнира

Турнирная таблица | Общий зачёт

# Команда И В Н П З/П РМ Очки
1 12 9 0 3 38:23 15 36
2 17 11 0 6 55:36 19 33
3 10 5 0 5 25:29 -4 15
4 8 4 0 4 17:23 -6 12
5 7 3 0 4 25:21 4 9
6 6 2 0 4 17:14 3 6
7 4 0 0 4 8:18 -10 0
8 4 0 0 4 2:23 -21 0
ВЕРХНЯЯ СЕТКА
ЧЕТВЕРТЬФИНАЛ
4AM0
2ELEP
PKM0
2PEKA
SVG1
2OVER
SPRT2
0JIN
ПОЛУФИНАЛ
ELEP2
PEKA1
OVER2
SPRT0
ФИНАЛ
ELEP0
OVER2
ГРАНД ФИНАЛ
OVER
32
SVG
НИЖНЯЯ СЕТКА
РАУНД 1
4AM2
PKM0
SVG2
JIN0
РАУНД 2
4AM2
PEKA0
SVG2
SPRT0
РАУНД 3
4AM0
SVG2
ФИНАЛ
SVG2
ELEP1

ЧЕТВЕРТЬФИНАЛ

27.02.2026
Savage
3 : 4
Overdozee
сыгран
27.02.2026
Overdozee
4 : 5
Savage
сыгран
27.02.2026
Savage
1 : 3
Overdozee
сыгран
27.02.2026
PKM
0 : 6
PEKKA
сыгран
27.02.2026
PEKKA
5 : 4
PKM
сыгран
27.02.2026
4AM
1 : 4
FC Elephant
сыгран
27.02.2026
FC Elephant
3 : 1
4AM
сыгран
27.02.2026
SPARTA
5 : 0
Jingshen
сыгран
27.02.2026
Jingshen
0 : 6
SPARTA
сыгран

ПОЛУФИНАЛ

28.02.2026
FC Elephant
4 : 3
PEKKA
сыгран
28.02.2026
PEKKA
4 : 1
FC Elephant
сыгран
28.02.2026
FC Elephant
4 : 3
PEKKA
сыгран
28.02.2026
Overdozee
2 : 1
SPARTA
сыгран
28.02.2026
SPARTA
2 : 5
Overdozee
сыгран

НИЖНЯЯ СЕТКА - РАУНД 1

28.02.2026
4AM
4 : 3
PKM
сыгран
28.02.2026
PKM
1 : 3
4AM
сыгран
28.02.2026
Savage
7 : 1
Jingshen
сыгран
28.02.2026
Jingshen
1 : 5
Savage
сыгран

НИЖНЯЯ СЕТКА - РАУНД 2

28.02.2026
4AM
3 : 2
PEKKA
сыгран
28.02.2026
PEKKA
2 : 5
4AM
сыгран
28.02.2026
Savage
4 : 2
SPARTA
сыгран
28.02.2026
SPARTA
1 : 3
Savage
сыгран

ВЕРХНЯЯ СЕТКА - ФИНАЛ

01.03.2026
FC Elephant
3 : 4
Overdozee
сыгран
01.03.2026
Overdozee
2 : 0
FC Elephant
сыгран

НИЖНЯЯ СЕТКА - РАУНД 3

01.03.2026
4AM
0 : 4
Savage
сыгран
01.03.2026
Savage
4 : 0
4AM
сыгран

НИЖНЯЯ СЕТКА - ФИНАЛ

01.03.2026
Savage
4 : 1
FC Elephant
сыгран
01.03.2026
FC Elephant
4 : 2
Savage
сыгран
01.03.2026
Savage
5 : 1
FC Elephant
сыгран

ГРАНД ФИНАЛ

01.03.2026
Overdozee
5 : 3
Savage
сыгран
01.03.2026
Savage
2 : 1
Overdozee
сыгран
01.03.2026
Overdozee
1 : 2
Savage
сыгран
01.03.2026
Savage
0 : 2
Overdozee
сыгран
01.03.2026
Overdozee
5 : 1
Savage
сыгран
Игроки турнира