Регламент регистрации и деятельности команд

Термины и определения

  1. Команда - зарегистрированное объединение игроков в рамках экосистемы "REMATCH | СНГ".
  2. Игрок - участник экосистемы, имеющий право входить в состав команды.
  3. Владелец команды - лицо, обладающие всеми правами на команду.
  4. Капитан команды - лицо, ответственное за состав и спортивную деятельность команды.
  5. Уполномоченный игрок - владелец, капитан или заместитель капитана.
  6. Свободный агент - игрок, не состоящий в составе ни одной команды.
  7. Тикет - официальное обращение на сайте, используемое для регистрации, трансферов и иных процедур.
  8. Неактивная команда - команда, не осуществляющая деятельность в течении установленного периода по критериям настоящего регламента.
  9. Администрация - уполномоченные представители "REMATCH | СНГ", принимающие решения в рамках настоящего регламента.
  10. Основная команда - команда, по отношению к которой академия является связанной командой.
  11. Связанные команды - основная команда и одна или несколько её академий, находящиеся под управлением одного владельца.
  12. Академия - команда, связанная с основной командой в рамках экосистемы "REMATCH | СНГ" и находящаяся под управлением того же владельца, что и основная команда.
  13. Сезон - период обозначенный организаторами, который делиться на сплиты в рамках которых проходят турниры.
  14. Сплит - период сезона обозначенный организаторами в рамках которого проходит один цикл турниров.
Примечание

Все вышеперечисленные термины и определения касаются экосистемы "REMATCH | СНГ".

1) Название команды и тег

Основные положения

Название и тег являются олицетворением команды. Они могут использоваться повсеместно в экосистеме "REMATCH | СНГ" и за её пределами, а также отражать историю, связанную с командой и её деятельностью.

Тег команды – это буквенная сокращенная форма названия команды (прим. OVERDOZEE = OVER).

Требования к названию команды: Не допускаются
  1. Нецензурная лексика на любом языке.
  2. Нарушение товарных марок и/или лицензии.
  3. Провокационные слова и выражения.
  4. Копирование названия уже существующей команды.
  5. Названия, которые являются нечитаемыми или содержат нечитаемые символы.
Рекомендации
  1. Название рекомендуется делать коротким, наполненным смыслом и содержательным.
  2. Название должно быть легко читаемым и произносимым.
Тег команды

Команда должна определить тег, который будет буквенной сокращенной версией названия. Тег может состоять из 2-4 буквенных символов и должен соответствовать тем же требованиям, что и название команды.

Основные положения

Логотип является визуальной интерпретацией названия команды. Он может использоваться повсеместно в экосистеме "REMATCH | СНГ" и за её пределами, а также отражать историю, связанную с командой и её деятельностью.

Требования к логотипу команды: Не допускаются
  1. Нарушение товарных марок и/или лицензии.
  2. Провокационные изображения.
  3. Копирование логотипов уже существующих команд.
  4. Демонстрация насилия и жестокости.
  5. Использование логотипов, имеющих очевидные признаки некачественной генерации, визуальные артефакты или иные элементы, указывающие на отсутствие достаточной ручной доработки.
Условия
  1. Логотип должен быть распознаваемым на фоне любого цвета и иметь контрастную окантовку или контур.
  2. Логотип должен оставаться читаемым при любом масштабе (например, при использовании в качестве эмодзи для Telegram или Discord).
  3. Логотип должен быть в формате PNG с прозрачным фоном.
  4. Логотип должен быть выполнен с уклоном во flat-дизайн. 3D-элементы должны быть сведены к минимуму.
  5. Логотип не должен иметь внутри себя прозрачность более 10%-15%.
  6. Минимальный размер логотипа должен быть 1024 на 1024 пикселей.
Рекомендации
  1. Читаемый и легко узнаваемый логотип.
  2. Контрастный.
  3. Уникальный стиль (желательно приближенный к киберспорту / футболу по стилизации).
  4. Логотип может содержать название команды или её тег.
  5. Логотип должен выглядеть как целостная и продуманно оформленная командная символика, вне зависимости от способов его создания.
Дополнительно
  1. Команда может предоставить контурную чёрно-белую версию логотипа для его дальнейшего использования в графических материалах турниров ЛИГИ СНГ.
  2. Решение о соответствии или несоответствии логотипа регламенту принимает администрация проекта "REMATCH | СНГ".

3) Условия регистрации

Основные положения

При наличии названия и логотипа игрок может создать тикет на регистрацию команды. Рассмотрением заявок занимается администрация "REMATCH | СНГ".

Требования для успешной регистрации команды
  1. Иметь название, соответствующее регламенту.
  2. Иметь логотип, соответствующий регламенту.
  3. Иметь тег, соответствующий регламенту.
  4. Иметь не менее пяти игроков.
  1. В случае одобрения администрацией названия, логотипа и тега игроку предоставляется 7 дней с момента одобрения на набор или добор игроков для завершения регистрации команды.
  2. Если в течение 7 дней с момента предварительного одобрения команда не выполнила требования к минимальному составу, заявка может быть аннулирована. В таком случае команда вправе подать новую заявку.
  3. Для завершения регистрации команда должна иметь не менее пяти игроков, включая капитана, каждый из которых должен быть допущен к участию в рамках "REMATCH | СНГ" и подтверждён в установленном порядке.
  4. В случае одобрения допуска к регистрации команды, администратор оставляет в тикете на сайте сообщение: "Регистрация одобрена".
  5. Команда считается зарегистрированной с момента подтверждения регистрации администрацией в тикете на сайте.
  6. Администрация вправе отказать в регистрации команды без раскрытия полной мотивации, если сочтёт регистрацию противоречащей интересам экосистемы "REMATCH | СНГ".
  7. Администрация может предложить игрокам вместо регистрации принять команду, находящуюся под управлением "REMATCH | СНГ", с последующим проведением процедуры ребрендинга.

4) Академии

Основные положения
  1. В рамках экосистемы "REMATCH | СНГ" могут существовать академии основных команд.
  2. Команда может быть зарегистрирована или признана академией основной команды в рамках экосистемы "REMATCH | СНГ" по решению администрации.
  3. Академия может быть создана путем регистрации новой команды, путем передачи команды, а также путем присвоения статуса академии уже существующей команде без изменения её состава.
  4. При регистрации или признании команды академией должна быть указана основная команда, с которой академия является связанной, а также должен быть указан её владелец.
  5. Одна основная команда может иметь более одной академии.
  6. Один владелец может одновременно осуществлять управление основной командой и одной или несколькими её академиями.
  7. Изменение основной команды, с которой академия является связанной, допускается только по решению администрации.
  8. Присвоение команде статуса академии само по себе не прекращает её прав и обязанностей, а также не влечёт автоматического изменения истории, состава, очков и иных показателей.

5) Условия деятельности

Основные положения

Создавая команду, игрок должен осознавать ответственность, связанную с владением командой, и соблюдать условия, установленные "REMATCH | СНГ".

В случае успешной регистрации команды владелец либо капитан обязуется
  1. Следить за командой и поддерживать её в надлежащем состоянии.
  2. Под поддержанием команды в надлежащем состоянии понимается обеспечение актуальности её состава, ролей, названия, тега и иных данных, а также соблюдение требований настоящего регламента.
  3. Не допускать неактивности команды.
  4. Под неактивностью команды понимается отсутствие участия в турнирах, отсутствие актуального состава либо отсутствие иных действий, подтверждающих деятельность команды, в течение периода, установленного настоящим регламентом.
  5. Участвовать во всех турнирах ЛИГИ СНГ, к которым команда допускается по количеству набранных очков.
  6. Следить за составом и не допускать в состав команды игроков, в отношении которых действуют санкции, исключающие их участие в деятельности команды или турнирах "REMATCH | СНГ".
  7. Соблюдать регламент сезона ЛИГИ СНГ и регламенты отдельных турниров в рамках ЛИГИ СНГ, а также следить за их соблюдением внутри команды.
  1. В случае нарушения условий деятельности к команде, капитану, владельцу и игрокам могут быть применены санкции (пункт 7).
  2. Владелец вправе самостоятельно перевести свою команду в неактивный режим, в таком случае очки команды сохраняются но она перестаёт получать приглашения на турнир до момента выхода из неактивного состояния.
  3. В состоянии добровольной неактивности команда может находиться не более одного сезона подряд и не менее двух турниров подряд, за тем она будет передана во владение "REMATCH | СНГ".

6) Порядок осуществления трансферов и передачи ролей

Основные положения

В рамках "REMATCH | СНГ" действует система трансферов, которая подчиняется регламенту сезона. С её помощью капитан, владелец или заместитель капитана может включать игроков в состав команды и исключать их из состава.

В рамках "REMATCH | СНГ" действует система ролей. С помощью ролей владелец команды может распределять обязанности между игроками.

Роли

На сайте и Discord-сервере "REMATCH | СНГ" предусмотрены следующие роли:

  1. Владелец - имеет полный контроль над командой, её деятельностью, её составом и капитаном. Игрок может одновременно быть и капитаном команды и её владельцем.
  2. У каждой команды должен быть владелец. Если отдельный владелец не назначен, владельцем команды автоматически считается капитан.
  3. Капитан - имеет полный контроль над составом, деятельностью команды и назначением ролей, а также может получить полный контроль над командой с одобрения владельца.
  4. Заместитель капитана - имеет полный контроль над составом и деятельностью команды.
  5. Менеджер - осуществляет организационное сопровождение деятельности команды в пределах полномочий, определенных владельцем или капитаном.
  6. Тренер - лицо, выполняющее тренерские функции которому разрешено присутствовать с командой на ее матчах.
  7. Менеджер и тренер не обладают правом осуществления трансферов и передачи ролей.
  8. Легионер - игрок, на которого распространяется правило о легионерах.
  9. Статус легионера определяется в соответствии с регламентом сезона ЛИГИ СНГ. В случае включения в состав игрока, подпадающего под правило о легионерах, капитан обязан незамедлительно подать тикет на присвоение ему соответствующего статуса.
Трансферы
  1. Для проведения и подтверждения трансферов игрок должен иметь роль владельца, капитана или заместителя капитана.
  2. Для осуществления трансфера уполномоченный игрок должен создать соответствующий тикет на сайте и добавить в него игроков, которые были включены в состав команды или исключены из него.
Подтверждения трансферов
  1. В случае, если приходящий игрок является свободным агентом, он должен подтвердить трансфер в тикете, написав "+" или "Подтверждаю".
  2. Если приходящий игрок числится в составе другой команды, создатель тикета, в тикет должен добавить уполномоченного представителя этой команды, который подтверждает переход игрока, написав "+" или "Подтверждаю". Сам приходящий игрок также обязан подтвердить свой переход, написав "+" или "Подтверждаю".
  3. В случае ухода игрока уполномоченный игрок должен добавить его в тикет. Для ухода из команды по инициативе уполномоченного лица подтверждения не требуются.
  4. В случае ухода неуполномоченного игрока, уходящий должен добавить в тикет уполномоченного игрока, который подтверждает уход, написав "+" или "Подтверждаю".
  5. Если капитан хочет покинуть команду, он должен добавить в тикет игрока, которому передаёт роль капитана, и подтвердить свой уход, написав "+" или "Подтверждаю". Игрок, принимающий роль капитана, также должен подтвердить передачу роли, написав "+" или "Подтверждаю".
  6. Владелец команды может исключить капитана, при этом он не обязан сразу назначать нового капитана.
  7. В случае отсутствия назначенного капитана его функции временно исполняет владелец команды до назначения нового капитана.
  8. Переходы игроков между основной командой и её академией (академиями) осуществляются в общем порядке, установленном настоящим регламентом и регламентом сезона ЛИГИ СНГ.
  9. Трансфер считается завершённым после подтверждения всеми необходимыми сторонами и его фиксации администрацией в тикете. До момента фиксации администрацией трансфер может быть отменён сторонами в том же тикете.

7) Ребрендинг

Общие положения
  1. В случае, если команда хочет сменить своё название, логотип или тег, применяется процедура ребрендинга.
  2. Ребрендинг не прекращает прав и обязанностей команды. История участия, ограничения и применённые к команде меры сохраняются за командой после ребрендинга, за исключением случаев, предусмотренных пунктом 7.4.
  3. Смена логотипа и названия может проводиться раз в один сплит с момента прошлого ребрендинга или создания команды.
Смена логотипа и/или тега
  1. В случае если команда хочет обновить логотип, капитан или владелец должен создать тикет и в него отправить ссылку на файл с логотипом. Логотип должен соответствовать регламенту и должен быть утвержден владельцем в этом же тикете (если такой имеется).
  2. В случае если команда хочет обновить тег, капитан или владелец должен создать тикет и в него написать новый тег. Тег должен соответствовать регламенту и должен быть утвержден владельцем в этом же тикете (если такой имеется).
Смена названия
  1. В случае смены названия, капитан или владелец должен создать тикет и в него написать новое название. Название должно соответствовать регламенту и должен быть утвержден владельцем в этом же тикете (если такой имеется).
  2. Затем возможны два сценария ребрендинга.
Полный ребрендинг

Полный ребрендинг применяется в случае, если название команды изменяется полностью. При соблюдении всех условий, а именно при соответствии нового названия, нового логотипа и нового тега требованиям регламента и их одобрении администрацией, проводится ребрендинг. В результате изменяются все указанные элементы, а в профиле команды появляется панель преемственности, в которой отображаются прежние и текущие название и логотип. Все члены состава будут автоматически переведены со "старой" команды в "новую".

Легкий ребрендинг

Если название изменяется незначительно и/или остаётся узнаваемым, может быть применён лёгкий ребрендинг. В таком случае администрация просто изменит текущее название команды на новое без использования преемственности. Пример легкого ребрендинга: "OverDozee " - "overdozee " - "OVERDOZEE".

Передача команды
  1. В случае передачи команды и последующего ребрендинга команда сохраняет преемственность истории и очки.
  2. Передача команды и последующий ребрендинг не отменяют персональные санкции, ранее применённые к игрокам или должностным лицам команды. Вопрос о сохранении либо неприменении командных санкций решается администрацией индивидуально.
  3. Под передачей понимается получение команды от администрации "REMATCH | СНГ" и/или прямая передача команды от первого владельца ко второму без сохранения состава.
  4. В случае передачи команды ребрендинг может быть проведен с одобрения администрации.

8) Нарушения и санкции

Общие положения
  1. Владелец и игроки команды, нарушающие условия деятельности, регламент сезона, а также регламенты отдельных турниров в рамках ЛИГИ СНГ, могут быть подвергнуты санкциям.
  2. Команда "REMATCH | СНГ" стремится к развитию киберспорта и улучшению условий для всех команд участниц турниров ЛИГИ СНГ.
Нарушения
  1. Команда пропустила два турнира в рамках одного сезона ЛИГИ СНГ, при условии, что она занимала места в рейтинге сезона, которые позволяли ей принять участие в пропущенных турнирах.
  2. Команда прекратила своё существование менее чем через 2 месяца с момента создания и/или не приняла участие ни в одном из турниров ЛИГИ СНГ.
  3. Команда постоянно нарушает регламент сезона, турнира и/или условия деятельности.
  4. Команда является неактивной более двух месяцев, при условии, что за эти два месяца проводились турниры, в которых команда могла принять участие.
  5. Содействие нарушениям регламента или их сокрытие.
Санкции
  1. Административная блокировка - указанный игрок лишается возможности занимать любые административные должности.
  2. Передача команды - команда может быть передана во владение проекту "REMATCH | СНГ" с последующей передачей другим игрокам.
  3. Турнирная блокировка - указанный игрок не допускается к участию в турнирах, созданных или проводимых командой "REMATCH | СНГ".
  4. Полная блокировка - указанный игрок не допускается к участию в турнирах, созданных или проводимых командой "REMATCH | СНГ", а также блокируется на Discord-сервере "REMATCH | СНГ".

В случае выявления нарушения администрация вправе применить к команде и/или игроку одну или несколько мер, предусмотренных настоящим регламентом. В исключительных случаях администрация вправе применить иные меры, если это необходимо для защиты интересов соревнований и экосистемы "REMATCH | СНГ".

Решение о тяжести наказания, а также его длительности рассматривается индивидуально администрацией "REMATCH | СНГ".

До принятия окончательного решения наказание может применяться на неопределённый срок. По результатам детального рассмотрения оно может быть определено как временное или постоянное.

9) Решения администрации

Решения администрации по вопросам регистрации, трансферов, ребрендинга и применения санкций фиксируются в соответствующем тикете или ином официальном канале "REMATCH | СНГ" и вступают в силу с момента их публикации, если иное не указано отдельно.

В случае возникновения ситуации не описанной или не определённой в настоящем регламенте, администрация "REMATCH | СНГ" может принять решение руководствуясь своими персональными принципами спортивного духа.

10) Обязанности игрока

Создавая команду и/или присоединяясь к команде игрок соглашается
  1. Со всеми пунктами настоящего регламента о регистрации и деятельности команд.
  2. Следовать и подчиняться регламентам сезона и отдельных турниров в рамках экосистемы "REMATCH | СНГ".
  3. Уважать решения администрации.
  4. Не порочить имя администрации и всего проекта "REMATCH | СНГ".

Создавая команду и/или присоединяясь к команде игрок осознаёт
  1. Ответственность владения и управления командой.
  2. Возможные наказания за нарушения регламентов.
  3. Персональную ответственность перед командой.