ЛИГА:СНГ - SPIRAL | INVITATIONAL
Дата проведения: 25.07.2026 — 26.07.2026 | 16:00 МСК
Формат турнира
Двойное выбывание
Формат противостояния
5X5
Правило пощады
Да (6 голов)
Формат встреч
Best of 1 (Верхняя сетка)
Best of 3 (Нижняя сетка)
Best of 5 (Гранд Финал)
Трансляция
Да - Все матчи
Длительность матча
10 минут

Описание турнира

После паузы соревновательный сезон ЛИГИ:СНГ возвращается - и следующим испытанием для команд станет SPIRAL | INVITATIONAL.

Это восьмой турнир сезона, где борьба за рейтинговые очки снова выйдет на первый план. Команды из зоны топ-9 и топ-24 начнут свой путь с квалификации, где им предстоит доказать, что они достойны места в основной стадии.

SPIRAL | INVITATIONAL - это новая глава сезона, проверка формы после паузы и возможность для команд заявить о себе перед решающей частью рейтинговой гонки.

Регламент турнира

РЕГЛАМЕНТ REMATCH: «ЛИГА:СНГ – SPIRAL | INVITATIONAL»

 

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1 Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в регламент турнира. Они помогут устранить возможные противоречия.

1.2 Участие команды в турнире «ЛИГА:СНГ – SPIRAL | INVITATIONAL» означает автоматическое согласие с настоящим регламентом.

1.3 Все игроки команды, принимающей участие в турнире «ЛИГА:СНГ – GRIP | CHALLENGERS» должны состоять в числе участников на сервере «REMATCH | СНГ», на котором будут проводиться матчи турнира.

1.4 Организаторы турнира обязуются уведомлять административный состав команд об изменениях в регламенте через чат «SPIRAL» на Discord сервере “REMATCH | СНГ”.

 

2. ФОРМАТ ТУРНИРА

Первый этап:

Создатель лобби: игроки

Сервер: Европа

Матч: 10 минут без дополнительного времени.

Режим пощады (mercy rule): 6

Golden Stamina (Enable Goal Sweeper): отключена

Формат: Групповой этап

 

Второй этап:

Создатель лобби: организатор турнира

Сервер: Европа

Матч: 10 минут + дополнительное время при ничьей.

Режим пощады (mercy rule): 6

Golden Stamina (Enable Goal Sweeper): отключена

Формат: Double elimination play-off

 

Детализация:

- Best of 1 (Верхняя сетка)

- Best of 3 (Нижняя сетка)

- Best of 5 (Финал)

 

3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ

3.1 Запрещается использование / абуз багов и глитчей игры. Матч аннулируется, а команда, которая использовала уязвимости игры, получает штраф.

 

При этом организаторы турнира самостоятельно определяют, что именно считается абузом багов и глитчей, и выносят окончательный вердикт в урегулировании спорных ситуаций.

 

СЛЕДУЕТ УЧЕСТЬ!

3.2 Запрещается неспортивное поведение, в том числе: саботаж, необоснованная агрессия, прямое оскорбление, унижение в сторону команды-соперника и/или других лиц, принимающих участие в турнире «ЛИГА:СНГ – SPIRAL | INVITATIONAL». Правило распространяется на: общедоступные войсы, общедоступные текстовые чаты и онлайн-трансляции.

3.3 Запрещаются преднамеренные действия, нарушающие дух честной игры и негативно влияющие на ход матча.

 

К таким действиям относятся, в том числе:

– умышленное затягивание времени (например, длительное удержание мяча без попыток продолжить игру);

– намеренное создание пауз или бездействие для провокации соперника.

– отдавать более 1 паса на вратаря при атаке, при этом атака не считается завершенной до тех пор пока защищающаяся команда не коснется мяча.

 

3.4 Запрещаются преднамеренные действия нарушающие баланс хода матча.

 

К таким действиям относятся, в том числе:

– одновременное нахождение 4х игроков обороняющейся команды (не включая вратаря) в штрафной зоне или около неё. (это правило не применяется к последней защите)

 

3.5 Запрещается участвовать в матчах, используя аккаунт другого игрока, передавать свой аккаунт третьим лицам и выдавать себя за другого человека. Каждая подобная ситуация будет разбираться индивидуально.

3.6 Запрещаются договорные матчи. В случае выявления сговора, команды, устроившие договорной матч — дисквалифицируются из ЛИГИ СНГ и исключаются из сообщества «REMATCH | СНГ» без права на восстановление. Капитаны команд больше не смогут регистрировать новые клубы в сообществе «REMATCH | СНГ», а игроки, замешанные в договорном матче, навсегда отстраняются от любой активности сообщества «REMATCH | СНГ». Данное правило несёт бессрочный характер.

3.7 Фиксация нарушений, разрешение спорных ситуаций и вынесение меры наказания осуществляется судьей матча и/или организаторами турнира.

 

4. ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ МЕРЫ

 

К команде и/или игроку, допустившим нарушение, могут быть применены следующие меры наказания:

 – Словесное предупреждение

 – Немедленная передача мяча оппоненту

 – Техническое поражение в матче

 – Техническое поражение в серии

– Аннулирование матча

– Аннулирование серии

– Штраф к итоговым очкам за турнир в размере от 10% до 80%

– Дисквалификация команды с турнира

– Отстранение команды от всех сезонных турниров

– Полная блокировка игрока/ов на всех турнирах REMATCH:СНГ

 

В случае выявления нарушения организаторы турнира вправе применить к команде и/или игроку меры наказания, предусмотренные вышеуказанным перечнем, в том числе в изменённом виде, а также иные меры по своему усмотрению. Все ситуации разбираются в частном порядке.

 

5. НИКИ ИГРОКОВ

5.1 Ники игроков не должны содержать оскорбительных, провокационных или неподобающих выражений. Организаторы оставляют за собой право по своему усмотрению потребовать сменить никнейм, если посчитают его некорректным или нарушающим правила турнира.

5.2 Всем участникам турнира необходимо синхронизировать ники из DISCORD и STEAM, чтобы организаторы могли корректно заносить статистику на сайт.

5.2.1 Допускаются теги команд и другие дополнения, при условии читаемости основного никнейма.

5.3 В случае отказа изменить никнейм по просьбе организаторов турнира «ЛИГА:СНГ – SPIRAL | INVITATIONAL», к игроку или команде могут быть применены санкции вплоть до отстранения от участия в турнире.

 

6. ОРГАНИЗАЦИЯ И КОММУНИКАЦИЯ

6.1 Все организационные действия совершаются в Discord сервере “REMATCH | СНГ”.

6.2 Организаторы связываются с командами путём тэга роли команды и/или участника в текстовом чате «SPIRAL», либо в ТЕКСТОВОМ ЧАТЕ МАТЧА.

 

Примечание. На каждый матч между двумя командами будет создаваться, в том числе, отдельный временный текстовый чат, к нему будут иметь доступ только те игроки, которые закреплены за этими командами.

 

6.3 Вся важная информация о турнире «ЛИГА:СНГ – SPIRAL | INVITATIONAL» и координация осуществляется только через эти чаты. Участники обязаны своевременно отслеживать уведомления и быть готовы к игре в назначенное время.

6.4 Любые договорённости вне Discord-сервера не считаются официальными и не имеют силы.

 

7. РЕГУЛИРОВАНИЕ И ПРОВЕДЕНИЕ МАТЧЕЙ

7.1 Организаторы турнира создают кастомный текстовый чат и голосовые каналы для каждой команды и её участников.

7.2 Перед началом матча (и во время него) участники матча (5 человек — те, кто непосредственно будут принимать участие в матче + опционально, в голосовом канале может находится дополнительно один человек, деятельность которого направлена на улучшение игры команды — тренер \ капитан) должны находиться в голосовых каналах, созданных организаторами, на сервере «REMATCH | СНГ», чтобы организаторы могли сверить составы и по возможности не допустить подтасовок среди участников.

 

Если команда (её участники) не находится в назначенном командном голосовом канале (перед началом и во время матча) на сервере «REMATCH | СНГ», то она автоматически не допускается / снимается с матча, а другой команде присуждается техническая победа.

 

7.3 Перед матчем организаторы самостоятельно назначают домашнюю и гостевую команду. Если это серия матчей, то далее право «домашней» стороны чередуется между командами в каждом последующем матче.

7.4 К каждому матчу могут быть назначены до двух судей, которые следят за соблюдением регламента и правил турнира. 

7.5 Решения и действия судей являются обязательными к исполнению и не подлежат обсуждению в процессе матча. Судья имеет право в любой момент прервать матч или вмешаться в игровой процесс в случае выявления нарушений.

 

Судьи могут:

– находиться вместе с командами в голосовых каналах сервера в течение всего матча или его части;

– присоединяться в голосовой чат команды в любое время по ходу матча. В таком случае судья обязан обозначить своё присутствие, сказав слово «Судья».

 

8. ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКОВ КОМАНД ПОСЛЕ МАТЧА

8.1 После завершения матча игрокам запрещается покидать игру преждевременно до появления экрана со статистикой. Это необходимо для корректной фиксации результата командой организаторов.

8.2 По итогам каждой сыгранной карты один из игроков каждой команды обязан отправить скриншот результатов матча в текстовый чат соответствующего матча на сервере REMATCH | СНГ.

8.3 В матчах формата BO3 / BO5 после окончания карты игроки не выходят в лобби, а используют кнопку «Реванш» (клавиша L) для начала следующей игры.

 

Порядок начального владения мячом определяется следующим образом:

 

если в первом матче Команда A начинала с мячом:

    матч 1 — Команда A с мячом;

    матч 2 — Команда B с мячом;

    матч 3 — Команда A с мячом;

    и далее поочерёдно.

 

9. ОТКЛЮЧЕНИЕ ИЗ МАТЧА

9.1 Если игрок не загрузился в матч или вылетел при запуске или в первые 10 секунд, то матч будет признан несостоявшимся и будет произведён перезапуск.

9.2 В случае отключения игрока во время матча, команды должны продолжать играть. Отключившийся игрок обязан немедленно предпринять попытку переподключения.

9.3 В случае технических обстоятельств, не позволяющих игроку возобновить участие в матче, он признаётся несостоявшимся и подлежит однократному перезапуску. При повторном возникновении аналогичной ситуации матч продолжается до победы одной из сторон.

9.4 В случае возникновения бага(ов) который(е) влияют на обе команды и/или обсервера, будет проводиться перезапуск лобби. При возникновении бага(ов) вляющих на 1 игрока, игрок сразу должен самостоятельно предпринять действия по устранению и сказать судье, если устранить ошибку не представляется возможным – матч может быть перезапущен или аннулирован по решению судьи. Если судья был проинформирован не сразу или не проинформирован вовсе и матч продолжался, то он может быть засчитан состоявшимся.

 

Исключение:

— правило перезапуска матча не распространяется на дополнительное время (овертайм)

 

При этом будут сохранены:

– все забитые голы,

– оставшееся игровое время(насколько это возможно)

– владение мячом на момент остановки матча.

Участники

Призёры турнира

Лучшие игроки

Получено рейтинговых очков

PTS: 178
TSIX
PTS: 146
KITY
PTS: 128
WW
PTS: 114
MLD
PTS: 82
AURA
PTS: 78
IY
PTS: 66
OP
PTS: 51
STMP
Очки команды Очки игроков
ВЕРХНЯЯ СЕТКА
ЧЕТВЕРТЬФИНАЛ
KITY1
0STMP
MLD1
0AURA
OP0
1WW
TSIX1
0IY
ПОЛУФИНАЛ
KITY1
MLD0
WW0
TSIX1
ФИНАЛ
KITY0
TSIX1
ГРАНД ФИНАЛ
TSIX
31
KITY
НИЖНЯЯ СЕТКА
РАУНД 1
STMP0
AURA2
OP1
IY2
РАУНД 2
AURA1
MLD2
IY1
WW2
РАУНД 3
MLD1
WW2
ФИНАЛ
WW1
KITY2

ЧЕТВЕРТЬФИНАЛ

25.07.2026
HELLOKITY
2 : 1
Stampede
сыгран
25.07.2026
Maledict
3 : 2
Aura
сыгран
25.07.2026
OverProdigy
4 : 6
WildCard
сыгран
25.07.2026
TRIPLE SIX
8 : 3
AMPLIFY
сыгран

ПОЛУФИНАЛ

25.07.2026
HELLOKITY
5 : 4
Maledict
сыгран
25.07.2027
WildCard
0 : 4
TRIPLE SIX
сыгран

НИЖНЯЯ СЕТКА - РАУНД 1

25.07.2026
Stampede
2 : 3
Aura
сыгран
25.07.2026
OverProdigy
5 : 4
AMPLIFY
сыгран
25.07.2026
Aura
7 : 1
Stampede
сыгран
25.07.2026
AMPLIFY
7 : 1
OverProdigy
сыгран
25.07.2026
OverProdigy
3 : 4
AMPLIFY
сыгран

НИЖНЯЯ СЕТКА - РАУНД 2

25.07.2026
AMPLIFY
3 : 2
WildCard
сыгран
25.07.2026
WildCard
4 : 3
AMPLIFY
сыгран
25.07.2026
Aura
1 : 5
Maledict
сыгран
25.07.2026
Maledict
2 : 6
Aura
сыгран
25.07.2026
AMPLIFY
2 : 3
WildCard
сыгран
25.07.2026
Aura
2 : 4
Maledict
сыгран

ВЕРХНЯЯ СЕТКА - ФИНАЛ

26.07.2026
HELLOKITY
1 : 3
TRIPLE SIX
сыгран

НИЖНЯЯ СЕТКА - РАУНД 3

26.07.2026
WildCard
5 : 4
Maledict
сыгран
26.07.2026
Maledict
3 : 2
WildCard
сыгран
26.07.2026
WildCard
5 : 2
Maledict
сыгран

ВЕРХНЯЯ СЕТКА - ФИНАЛ

26.07.2026
WildCard
2 : 4
HELLOKITY
сыгран
26.07.2026
HELLOKITY
2 : 3
WildCard
сыгран
26.07.2026
WildCard
2 : 3
HELLOKITY
сыгран

ГРАНД ФИНАЛ

26.07.2026
TRIPLE SIX
1 : 0
HELLOKITY
сыгран
26.07.2026
HELLOKITY
5 : 2
TRIPLE SIX
сыгран
26.07.2026
TRIPLE SIX
4 : 3
HELLOKITY
сыгран
26.07.2026
HELLOKITY
0 : 5
TRIPLE SIX
сыгран
26.07.2026
TRIPLE SIX
— : —
HELLOKITY
запланирован
Игроки турнира