Сайт находится в активном режиме бета-тестирования и постоянно дополняется функционалом!
ИГРОКИ! ПРЕТЕНДЕНТЫ НА ТРОН! ЭГОИСТЫ ВСЕЙ СТРАНЫ!
Сейчас вы сидите на этих стульях. Через мгновение вы станете БОГАМИ виртуального поля!
Этот турнир — не игра! Это — ВАШ Blue Lock! Это — ваш шанс доказать, что вы не просто очередной игрок! Вы — УРАГАН! Вы — ВЗРЫВ! Вы — ГЕНИЙ, который изменит всё!
Вспомните, ради чего вы здесь! Ради адреналина, что бьёт в виски! Ради сладкого вкуса победы, ради горькой горечи поражения, что заставляет становиться СИЛЬНЕЕ! Вы здесь, чтобы СРАЖАТЬСЯ! Вы здесь, чтобы СТАТЬ ЛЕГЕНДОЙ!
ВЫ хотите быть тем, кого забудут? Или тем, кого запомнят как БЕССТРАШНОГО! Того, кто не боялся рисковать! Того, кто забивал с острого угла! Того, кто шёл в обводку против пятерых и побеждал!
ВЫБИРАЙТЕСЬ ИЗ СВОЕЙ СКОРЛУПЫ! Покажите им свою истинную форму! Превратитесь в ХИЩНИКА! Включите свои «ГЛАЗА УБИЙЦЫ»! Пусть каждый ваш пас будет с подвохом! Каждый удар — прицельным выстрелом! Каждый тактический ход — гениальным замыслом!
СЕЙЧАС ВАШЕ ВРЕМЯ!
Не время для сомнений! Не время для страха!
СЕЙЧАС — ВРЕМЯ ДЕЙСТВОВАТЬ!
Время РВАТЬ! БОРОТЬСЯ! ЛОМАТЬ! ИГРАТЬ! ЗАБИВАТЬ! ПОБЕЖДАТЬ!
Вы — ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ этой истории! Так ведите себя соответственно! Оставьте всё на этом поле! Каждую каплю пота! Каждую мысль! Каждую частицу своего эго!
ЗАХВАТИТЕ ЭТУ ПОБЕДУ!
Вырвите её силой!
Выжгите её желанием!
Выстрадайте её талантом!
ТЕПЕРЬ ВСЁ ПРОСТО.
ВКЛЮЧАЙТЕ КОНТРОЛЛЕРЫ.
ЗАПУСКАЙТЕ ИГРУ.
ПОКАЖИТЕ ИМ ВСЕМ…
НА ЧТО СПОСОБНА ВАША НЕНАСЫТНАЯ ЖАЖДА СТАТЬ ЛУЧШИМ!
1.1 Так как это первый турнир RDM CUP – в его разгар могут быть введены изменения в регламент. Они помогут устранить возможные противоречия.
1.2 Участие команды в турнире “RDM CUP” означает автоматическое согласие с настоящим регламентом.
1.3 Организаторы турнира обязуются уведомлять команды об изменениях в регламенте через капитанский чат на Discord сервере “REMATCH:RDM CUP”.
Создатель лобби: организатор турнира
Сервер: Европа
Матч: 6 минут + дополнительное время при ничьей.
Режим пощады(mercy rule): нет
Формат:
Play-off
Bо3 (best of 3)
Финал: Bo5 (best of 5)
3.1 Запрещается использование / абуз багов и глитчей игры. Матч аннулируется, а команда, которая использовала уязвимости игры, получает штраф. Меры наказания определяются организаторами турнира.
При этом организаторы турнира самостоятельно определяют, что именно считается абузом багов и глитчей, и выносят окончательный вердикт в урегулировании спорных ситуаций.
СЛЕДУЕТ УЧЕСТЬ!
3.2 Запрещается неспортивное поведение (необоснованная агрессия, прямое оскорбление, унижение) в сторону команды-соперника и/или других лиц, принимающих участие в RDM CUP. Правило распространяется на: войсы, общедоступные текстовые чаты и онлайн-трансляции.
Меры наказания определяются организаторами турнира.
3.3 Запрещаются преднамеренные действия, нарушающие дух честной игры и негативно влияющие на ход матча.
К таким действиям относятся, в том числе:
– умышленное затягивание времени (например, длительное удержание мяча без попыток продолжить игру);
– намеренное создание пауз или бездействие для провокации соперника.
Организаторы турнира самостоятельно выносят решение, считаются ли те или иные действия нарушением настоящего правила. За подобное поведение могут быть применены дисциплинарные меры — вплоть до аннулирования результата матча или серии, а также дисквалификации команды.
3.4 Запрещается участвовать в матчах, используя аккаунт другого игрока, передавать свой аккаунт третьим лицам и выдавать себя за другого человека. Каждая подобная ситуация будет разбираться индивидуально. Меры наказания определяются организаторами турнира.
3.5 Запрещаются договорные матчи. В случае выявления сговора, команды, устроившие договорной матч — дисквалифицируются из ЛИГИ СНГ и исключаются из сообщества «REMATCH:RDM CUP» без права на восстановление. Капитаны команд больше не смогут регистрировать новые клубы в сообществе «RDM CUP», а игроки, замешанные в договорном матче навсегда отстраняются от любой активности сообщества «REMATCH:RDM CUP». Данное правило несёт бессрочный характер.
4.0 Все участники турнира обязаны играть под никнеймами, указанными ими при подаче регистрационной заявки. Указанные никнеймы закрепляются за игроками и используются в карточке команды. Несоответствие игрового никнейма заявленному может повлечь за собой санкции, вплоть до аннулирования результата матча или отстранения игрока от участия в турнире.
4.1 Ники игроков не должны содержать оскорбительных, провокационных или неподобающих выражений. Организаторы оставляют за собой право по своему усмотрению потребовать сменить никнейм, если посчитают его некорректным или нарушающим правила турнира.
4.2 В случае отказа изменить никнейм к игроку или команде могут быть применены санкции вплоть до отстранения от участия в турнире.
СЛЕДУЕТ УЧЕСТЬ!
Регистрация и координация матчей осуществляется на официальном Discord-сервере турнира «REMATCH:RDM CUP». https://discord.gg/aWzpQMawvg
Все организационные действия (заявки на игровой день, уточнение состава, время проведения и прочее) фиксируются исключительно через функционал сервера — в специальных командных чатах и тикетах. Любые договорённости вне Discord-сервера не считаются официальными и не имеют силы.
5.1 Каждый капитан обязан подать заявку на состав команды на игровой день не позднее чем за 4 часа до начала матчей через специальный тикет. Формат заполнения строгий. Сначала указывается название команды и с новой строки через запятую перечисляется её состав.
Пример заполнения заявки на игровой день в открытом тикете:
«Elephant»
Sonoue, Yuuk1o, Slendy, diricckk.dbill, Hail Mary
*Тикет (Ticket) в Discord — это приватный текстовый канал, который создаётся автоматически или вручную для обращения за помощью, модерацией или обсуждения конкретного вопроса. Он работает как система поддержки, чтобы решать проблемы без захламления основных чатов.
5.2 Организаторы связываются с командами через их командные чаты на сервере «REMATCH:RDM CUP» и ориентируют по времени, когда команды смогут сыграть друг с другом.
Вся информация о времени матчей доводится только через эти чаты. Участники обязаны своевременно отслеживать уведомления и быть готовы к игре в назначенное время.
5.3 Как только подходит время играть матч, организаторы создают кастомное лобби и отправляют его номер в текстовые чаты команд. Команды обязаны оперативно присоединиться к лобби.
5.4 Первая игра серии проводится на «домашнем поле» команды, которая расположена выше в турнирной сетке. Далее право «домашней» стороны чередуется между командами в каждом последующем матче.
СЛЕДУЕТ УЧЕСТЬ!
Перед началом матча (и во время него) участники матча (5 человек — те, кто непосредственно будут принимать участие в матче + опционально, в голосовом канале может находится дополнительно один человек, деятельность которого направлена на улучшение игры команды — тренер \ капитан) должны находиться в своих командных голосовых чатах на сервере ««REMATCH:RDM CUP»», чтобы организаторы могли сверить составы и по возможности не допустить подтасовок среди участников.
Если команда (её участники) не находится в своём командном голосовом чате (перед началом и во время матча) на сервере «REMATCH:RDM CUP», то она автоматически не допускается / снимается с матча, а другой команде присуждается техническая победа со счётом 2:0.
6.1 Если игрок не загрузился в матч или вылетел при запуске или в первые 10 секунд, то матч будет признан несостоявшимся и будет произведён перезапуск.
6.2 В случае отключения игрока во время матча, команды должны продолжать играть. Отключившийся игрок обязан немедленно предпринять попытку переподключения.
6.3 В случае технических обстоятельств, не позволяющих игроку возобновить участие в матче, он признаётся несостоявшимся и подлежит однократному перезапуску. При повторном возникновении аналогичной ситуации матч продолжается до победы одной из сторон.
6.4 В случае возникновения бага(ов) который(е) влияют на обе команды и/или обсервера, будет проводиться перезапуск лобби. При возникновении бага(ов) вляющих на 1 игрока, игрок сразу должен самостоятельно предпринять действия по устранению и сказать судье, если устранить ошибку не представляется возможным – матч может быть перезапущен или аннулирован по решению судьи. Если судья был проинформирован не сразу или не проинформирован вовсе и матч продолжался, то он может быть засчитан состоявшимся.
Исключение:
— правило перезапуска матча не распространяется на дополнительное время (овертайм)
При этом будут сохранены:
– все забитые голы,
– оставшееся игровое время,
– владение мячом на момент остановки матча.
7.1 К каждому матчу может быть назначено от одного до двух судей, которые следят за соблюдением регламента и правил турнира.
Судьи могут:
– находиться вместе с командами в голосовых каналах сервера в течение всего матча или его части;
– присоединяться в голосовой чат команды в любое время по ходу матча. В таком случае судья обязан обозначить своё присутствие, сказав слово «Судья».
7.2 Судья имеет право в любой момент прервать матч или вмешаться в игровой процесс в случае выявления нарушений. Решения судей являются обязательными к исполнению и не подлежат обсуждению в процессе матча.
| # | Команда | И | В | Н | П | З/П | РМ | Очки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
12 | 9 | 0 | 3 | 34:22 | 12 | 33 |
| 2 |
|
10 | 7 | 0 | 3 | 39:26 | 13 | 27 |
| 3 |
|
10 | 8 | 0 | 2 | 32:22 | 10 | 24 |
| 4 |
|
9 | 4 | 0 | 5 | 25:27 | -2 | 12 |
| 5 |
|
6 | 3 | 0 | 3 | 10:12 | -2 | 9 |
| 6 |
|
5 | 2 | 0 | 3 | 13:13 | 0 | 6 |
| 7 |
|
4 | 2 | 0 | 2 | 5:6 | -1 | 6 |
| 8 |
|
5 | 2 | 0 | 3 | 13:16 | -3 | 6 |
| 9 |
|
3 | 1 | 0 | 2 | 7:7 | 0 | 3 |
| 10 |
|
3 | 1 | 0 | 2 | 4:4 | 0 | 3 |
| 11 |
|
3 | 1 | 0 | 2 | 3:8 | -5 | 3 |
| 12 |
|
2 | 0 | 0 | 2 | 1:3 | -2 | 0 |
| 13 |
|
2 | 0 | 0 | 2 | 3:6 | -3 | 0 |
| 14 |
|
2 | 0 | 0 | 2 | 3:7 | -4 | 0 |
| 15 |
|
2 | 0 | 0 | 2 | 2:7 | -5 | 0 |
| 16 |
|
2 | 0 | 0 | 2 | 2:10 | -8 | 0 |
| 20.09.2025 |
FC 21
|
4 : 1 |
Storm Bringers
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
Storm Bringers
|
2 : 3 |
FC 21
|
сыгран |
FC 21
|
2 : 0 |
Storm Bringers
|
общий счёт |
| 20.09.2025 |
Jingshen
|
1 : 2 |
FC Dodep
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
FC Dodep
|
1 : 0 |
Jingshen
|
сыгран |
Jingshen
|
0 : 2 |
FC Dodep
|
общий счёт |
| 20.09.2025 |
Nightmare
|
1 : 5 |
FC Pahari
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
FC Pahari
|
5 : 1 |
Nightmare
|
сыгран |
Nightmare
|
0 : 2 |
FC Pahari
|
общий счёт |
| 20.09.2025 |
Kokumaden
|
2 : 1 |
Overdozee
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
Overdozee
|
4 : 0 |
Kokumaden
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
Kokumaden
|
5 : 2 |
Overdozee
|
сыгран |
Kokumaden
|
2 : 1 |
Overdozee
|
общий счёт |
| 20.09.2025 |
Immortals
|
2 : 3 |
EKM
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
EKM
|
4 : 0 |
Immortals
|
сыгран |
Immortals
|
0 : 2 |
EKM
|
общий счёт |
| 20.09.2025 |
Tiger Trap
|
5 : 1 |
Maledict (OLD)
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
Maledict (OLD)
|
2 : 1 |
Tiger Trap
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
Tiger Trap
|
2 : 0 |
Maledict (OLD)
|
сыгран |
Tiger Trap
|
2 : 1 |
Maledict (OLD)
|
общий счёт |
| 20.09.2025 |
ReForge
|
0 : 2 |
Touch Grass FC
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
Touch Grass FC
|
1 : 2 |
ReForge
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
ReForge
|
2 : 1 |
Touch Grass FC
|
сыгран |
ReForge
|
2 : 1 |
Touch Grass FC
|
общий счёт |
| 20.09.2025 |
Valhalla
|
2 : 1 |
Minks
|
сыгран |
| 20.09.2025 |
Minks
|
2 : 4 |
Valhalla
|
сыгран |
Valhalla
|
2 : 0 |
Minks
|
общий счёт |
| 21.09.2025 |
FC 21
|
3 : 1 |
FC Dodep
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
FC Dodep
|
1 : 2 |
FC 21
|
сыгран |
FC 21
|
2 : 0 |
FC Dodep
|
общий счёт |
| 21.09.2025 |
FC Pahari
|
4 : 3 |
Kokumaden
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
Kokumaden
|
3 : 5 |
FC Pahari
|
сыгран |
FC Pahari
|
2 : 0 |
Kokumaden
|
общий счёт |
| 21.09.2025 |
EKM
|
4 : 3 |
Tiger Trap
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
Tiger Trap
|
2 : 6 |
EKM
|
сыгран |
EKM
|
2 : 0 |
Tiger Trap
|
общий счёт |
| 21.09.2025 |
ReForge
|
5 : 4 |
Valhalla
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
Valhalla
|
2 : 0 |
ReForge
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
ReForge
|
1 : 2 |
Valhalla
|
сыгран |
ReForge
|
1 : 2 |
Valhalla
|
общий счёт |
| 21.09.2025 |
FC 21
|
1 : 5 |
FC Pahari
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
FC Pahari
|
6 : 4 |
FC 21
|
сыгран |
FC 21
|
0 : 2 |
FC Pahari
|
общий счёт |
| 21.09.2025 |
EKM
|
1 : 5 |
Valhalla
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
Valhalla
|
0 : 2 |
EKM
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
EKM
|
1 : 2 |
Valhalla
|
сыгран |
EKM
|
1 : 2 |
Valhalla
|
общий счёт |
| 21.09.2025 |
FC 21
|
3 : 4 |
EKM
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
EKM
|
3 : 2 |
FC 21
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
FC 21
|
3 : 4 |
EKM
|
сыгран |
FC 21
|
0 : 3 |
EKM
|
общий счёт |
| 21.09.2025 |
FC Pahari
|
2 : 3 |
Valhalla
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
Valhalla
|
3 : 4 |
FC Pahari
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
FC Pahari
|
2 : 3 |
Valhalla
|
сыгран |
| 21.09.2025 |
Valhalla
|
4 : 1 |
FC Pahari
|
сыгран |
FC Pahari
|
1 : 3 |
Valhalla
|
общий счёт |
| Игрок | Голы | Ассисты | Перехваты | Пасы | Сейвы | Очки | ★ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нет данных | |||||||
| Игрок | Голы | Ассисты | Перехваты | Пасы | Сейвы | Очки | ★ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нет данных | |||||||